
¡A Comprar! Un Juego Divertido para Aprender Matemáticas
¡A comprar! Probad a gritarlo en medio de una clase y observar lo que ocurre…
El juego simbólico ofrece una forma efectiva y divertida de enseñar matemáticas, permitiendo a los niños aprender conceptos clave mientras se sumergen en un mundo de imaginación. Con ¡A Comprar!, los niños se convierten en compradores, vendedores, cobradores y pagadores, mientras exploran la relación entre números, suma y manejo del dinero.
OBJETIVOS A TRABAJAR
- Relacionar la grafía con su número en lectura y escritura.
- Reconocer la cantidad de elementos correspondientes a cada número.
- Iniciar o afianzar el concepto de suma.
- Resolver problemas matemáticos simples.
- Fomentar el pensamiento reflexivo.
- Practicar el conteo de manera divertida.
- Familiarizarse con las monedas y billetes.
MATERIAL NECESARIO
- Una tienda equipada con estanterías, mercancía, mostrador, cesta, caja registradora y dinero.
- Tarjetas con la lista de la compra.
- Tickets con los precios de los productos.

CÓMO JUGAR
- Los alumnos se dividen en roles: comprador, vendedor, cobrador y pagador.
- El comprador hace la lista de la compra y va a la tienda.
- El vendedor sirve la mercancía y la repondrá cuando se agote.
- El cobrador verifica la compra y coloca los números en el ticket.
- El pagador da el dinero exacto para la compra.
- Se practica suma al calcular el total de la compra y se resuelven problemas matemáticos simples relacionados con la cantidad de productos.
- Se fomenta la reflexión a través de problemas desafiantes como calcular cuántos productos faltan para alcanzar una cantidad específica.
Con ¡A Comprar!, los niños no solo aprenden matemáticas, sino que también desarrollan habilidades sociales y de pensamiento crítico mientras disfrutan de una experiencia de juego emocionante. ¡Pongan en marcha este juego y vean cómo la diversión se combina con el aprendizaje!
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